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中国互联网协会秘书长卢卫:网络游戏企业应当加强自律肩负起社会责任

2017-10-11 文章出处:中国互联网协会 作者:本站 阅读数:8573
  在首届中国网络游戏健康发展高峰论坛上,卢卫秘书长指出,网络游戏是网络文化产品的重要组成部分,网络游戏产业在中国发展的时间虽短,但是速度惊人,中国网络游戏市场前景巨大,预计2017年中国网络游戏市场规模将超过2000亿元。只有正确引导网络游戏文化产业健康发展,才能使其为社会主义经济文化建设服务。
  中国互联网协会作为互联网行业的国家级社会组织,长期以来深入贯彻国家相关法律法规,积极推进行业自律工作,积极推动互联网产业发展。对于网络游戏的发展,卢卫秘书长认为有几点值得关注:

  第一、网络游戏应当积极向先进文化方向靠拢。中华优秀传统共文化蕴涵着丰富的道德理念和规范,在网络游戏创作上结合中华优秀传统文化,发挥正确引导的作用。将生动的历史故事融入到网络游戏当中,不能角色与历史不符,要让网民于快乐游戏之中了解历史,还能接受中华优秀传统文化的熏陶。

  第二、网络游戏要紧扣网络强国、制造强国战略,大力发展以应用为目的的严肃游戏。在80年代,严肃游戏在世界各国已经开始广泛应用到军事、工业、教育培训等方面。我国网络游戏企业应该多发展严肃游戏,为培养工匠精神打下基础。

  第三、网络游戏企业应当加强自律管理,积极参与制定有效的法律法规,规范市场经营方式。从自身做起,努力推动规范网络文化市场经营行为,坚决杜绝暴力、色情等不良信息,努力开发一些健康有益的网络游戏,使传统文化与网络文化相结合。这样,才能促进网络文化产业的健康发展,打造丰富多样的文化创意产业。

  第四、网络游戏作为流行文化的代表,网络游戏企业应肩负起一定的社会责任,采取积极的措施,营造良好的舆论环境,宣扬文明上网、健康上网,不能不负责任,只管吸金,加强自律、带头打造一个健康、文明的网络游戏环境。

  卢卫秘书长表示,中国互联网协会近期计划推进网络游戏与中华优秀传统文化相结合的工作,推动网络游戏健康发展。例如,中华三祖文化确立了中华民族血脉同根、文化同源、民族同心的历史观点,与社会主义核心价值观一脉相承。千古文明开涿鹿,“涿鹿之战”、“阪泉之战”是中华民族历史上规模最大、争战最激烈、时间最长、影响最深远的重大事件, “合符釜山”是中华民族历史上第一次大融合、大联盟,奠定了中华民族大一统的根基。希望网络游戏企业,根据中华三大人文始祖黄帝、炎帝、蚩尤的历史史实开发一款手机游戏,真实还原和重现三祖征战、耕作、融合,共创中华5000年文明的历史场景,通过网络游戏讲述中国故事、弘扬中国精神、凝聚中国力量,实现历史史实与现实应用的有机结合。

  卢卫秘书长还表示,中国互联网协会将加强与相关政府部门、网络游戏企业、社会组织和用户之间的协作,多方配合,充分发挥协会的桥梁纽带作用,大力持续推进行业自律,履行好促进社会监督、支撑行业监管的职责。


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